动画产业将成专利聚集地
市场前景广阔 动画产业是继IT产业后 的又一个发展热点。目前,全球 游戏、动画及相关衍生产品年 产值逾5000亿美元,已是许多 发达国家的支柱产业之一。比 如,英国以动画为主的数字娱 乐产业年产值占GDP的 7.9%,成为该国第一大产业;美 国网络游戏业产值已连续4年 超过电影业,为全美最大的娱 乐产业;日本动画产业年销售 收入远远超过钢铁等产业,被 称为日本的“无烟重工业”。此 外,韩国等新兴地区的动画产 业也很发达。 目前,中国国产动画年市场 需求逾28万分钟,但国内制作 能力却不足3万分钟。因此,国 产动画的市场发展空间很广阔。 据了解,我国动画产业主 要集中在广东、湖南两省。其 中,湖南三辰动画公司的“蓝 猫”动画产品已出口4800余 集、66000多分钟,获得“蓝 猫”知识产权授权的服装、文 具等衍生产品覆盖几十个行 业及数千种产品。目前,江 苏、浙江两省的动画产业亦 在蓬勃发展中,常州已建成 “国家动画产业基地”,形成 覆盖上、中、下游盈利点的完 整产业链。 随着计算机技术的发展, 无纸动画技术取得长足的进 步。这样,前期的设计、原画,中 期的动画着色、编排,后期的数 字合成处理等都可通过专业软 件直接在电脑中完成。由于大 量的软件、硬件技术被申请专 利,原来主要依靠著作权、商标 权、商品化权等知识产权保护 的动画产业正日益成为专利权 的汇集地。 专利部署扫描 据了解,我国公开的动画 设计、制作、处理、传输、播放等 领域的专利文献有300余篇,大 部分由国外当事人提交。比如, 日本堀米秀嘉等公开的CN998 16434.8号文献涉及三维图像摄 影装置及方法、三维图像显示装 置及方法以及三维图像显示位 置变换装置及方法。它能用简单 的结构来得到在空间上显示物 体的三维图像所需的图像信息, 并能用简单的结构实现真正意 义上的立体动画显示。日本胜利 株式会社的CN200510008186.6 号文献涉及一种图像显示装置, 它保留了无闪烁显示的优点,抑 制了亮度的降低,同时可减少动 画模糊度。 此外,株式会社日立制作 所的CN03152356.0号文献涉 及一种动画重放终端,CN2004 10063869.7号文献涉及一种携 带用动画播放装置,CN200410 098525.X号文献涉及一种动 画数据传输方法和系统以及信 息发出和接收
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