手机网游等待绽放的玫瑰

信息来源:2006.08.24 海峡财经导报 许丽萍

$T@@@提起网络游戏,很 多人最先想到的载体可 能是电脑。但在提倡效 率与简洁的数码时代, 玩游戏是不是也可以不 受时空的限制?当然,为 什么不试试用轻便小巧 的手机作为网游载体 呢?从《三国志》、《三界 传说》到《传奇世界》、 《梦幻国度》,随着一款 款手机网游的推出,这 个数字游戏市场上的新 生力量正在力图打破 PC游戏一统天下的局 面,从而在庞大的游戏 市场上站稳脚跟。@@@$E 拇指经济的下一个机会 早在2004年,由美通无 线开发的国内首款大型手机 网络游戏《三界传说》率先 在中移动上线;2006年7月 底,摩托罗拉与盛大宣布推 出独家手机在线游戏《传奇 世界》和《梦幻国度》;2006 年9月份,厦门奇域科技有 限公司也将会推出一款《什 么什么大冒险》网络游戏, 玩家既可以在PC机上玩, 也可以在手初上玩。 “手机网游是未来的一 个趋势。”据计世资讯预测, 2006年手机游戏市场规模 将达到18亿元,目前中国 拥有1亿多互联网用户,其 中宽带用户将近8000万, 这些用户最有可能接受并 转化为手机网络游戏玩家。 从去年年底开始,手机网 络游戏行业开始出现了令人 眼花缭乱的并购案:华友世纪 以410万美元全资收购中国 领先的手机游戏发行商岩浆 数码;欧洲最大的移动增值 业务提供商Monstermob收 购杭州联梦,此举堪称国内 最大的手机游戏与SP(移 动互联网服务提供商)并购 案……大量资本争先恐后地 涌入手机游戏行业中。 “金矿”不产“金”? 虽然手机网络游戏能 满足全方位的感观娱乐需 求,但到目前为止,这项新 兴技术似乎还没有驶入高 速增长的轨道。 福州网龙旗下的天晴 数码有限公司是福建省内 从事自主游戏研发的顶级 游戏公司,曾试水手机网游 与诺基亚的合作。据网龙相 关人士介绍,他们开发的这 款名为“幻灵炸弹人”的游 戏市场反响不是很好。来自 诺基亚公司的数据表明,在 国庆假日期间,一共只有 2000多人进行手机游戏 下载,相对于中国1 亿多的互联网 用户和4亿多 的手机用 户来讲, 这个 数字的确不容乐观。 中国拥有庞大的手机 人群,而且不乏PC游戏运 作的成功先例,所以手机游 戏被看成是“沉默的金 矿”。遗憾的是,这座“金 矿”并没有产生预期的效 益,很多手机网游公司都表 示,目前手机网游尚没有

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